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wdhash.cc发布时间:2025-04-06 21:29:42 点击量:
哈希游戏作为国产游戏的里程碑事件,《黑神话:悟空》的上线无疑是这几天互联网上最热门的线日晚,该游戏在steam平台同时在线万人,再创新高。它的成功,不仅展现了中国游戏产业在3A领域的重大突破,也成为了中国文化输出的重要象征。
从产业生态的宏观视角来看,《黑神话:悟空》这样的大作,除了制作团队背后付出的心血和巨大投入,也离不开市场主体的支撑和产业生态的滋养。换句话说,游戏公司的发展,与数字文化产业的良好氛围与发展空间息息相关。
中国这批80、90后游戏玩家都是在日韩游戏下成长起来的,虽然大家曾经在国外游戏上挥洒着时间和金钱,但更多的人心里都无比期望能玩到国产的游戏。我们很欣慰看到中国游戏正在走向世界。同时,我们也希望能够弘扬中国传统文化,创建更适合广大玩家欣赏品味的网络游戏。
我们是一家以游戏研发为核心,涵盖游戏运营和发行、IP运营、产业投资为一体的综合性文化企业。多款游戏远销海外80多个国家和地区,在获得了行业内外的广泛认同的同时,也注重打造华中地区知名的游戏旗舰品牌。目前我们入驻于创意天地的游戏产业大厦,这栋楼承载了华中地区实力强劲、产业完整的游戏产业链,为游戏产业的发展提供了有力支撑。
“成为全球Top10的移动游戏公司”的愿景一直驱动着我们努力创新,不断追求打造极致的产品。自2010年成立至今,我们已与全球20多个国家的开发者建立了紧密合作,研发和发行的产品多次在全球80多个国家排名前列,像我们的自研产品《PopStar!消灭星星》在全球拥有超过4亿用户。
我们秉承着“打造爆款游戏”的使命,一直致力于在全球各地区播种立足,持续用自己产品在全球范围内打响自家招牌。我们在长沙中电软件园二期设立了湖南首个研发中心,这里有许多优秀的出海企业可以交流。在游戏制作的道路上,我们将继续保持初心,用专业的视野与判断,不断地为行业带来创新和进阶的产品。
游戏是全世界共通的艺术语言,游戏产业是文化产业重要的组成部分。游戏群目前的产品主要面向海外,例如北美、中东、日韩等地区均有发行。我们一直在走国际化路线,这两年的力度会更大。对企业而言,创造高薪岗位,解决社会就业问题,同时创造外汇,这是企业的责任感,也是一种爱国的体现。手机游戏是目前中国互联网行业出口中表现较好的领域之一,现在海外发行手机游戏中获得的大部分利润是由中国公司创造的,这是必然的趋势。
预言软件专注于为海外游戏市场提供专业的美术服务,目前已经逐步进军国内市场,服务于网易、腾讯等行业巨头,成为华中地区游戏美术服务的佼佼者。游戏的美术服务其实属于艺术类行业,园区的创意氛围是我们最看重的。我们入驻的创意天地经常举办各种展览,能给员工带来艺术上的熏陶。另外,旁边的游戏产业大厦聚集着很多同行,大家沟通交流起来很方便。可以说,我们所在的园区已经初步实现了游戏产业的集聚,对我们的发展很有帮助。
指色网络专注于小游戏领域,是一家集自主研发、运营推广于一体的综合性游戏公司。自2014年成立以来,我们在不断打磨产品中形成了一个微信生态流量分发平台+大矩阵运营平台。目前发行产品覆盖合作研发超500家,发行产品数量超500款,总覆盖用户超10亿。
游戏的创意其实来自于生活,我们坚信只要能做出符合用户习惯的好产品,就能赢得市场的认可。展望未来,我们在以微信和抖音小游戏为核心业务的基础上,将全面升级多元化发展,重点打造具有创新性的小游戏,大力拓展大型业务,积极布局多平台。
在文化领域,游戏本身作为一种文化产品,拥有丰富的故事背景和人物剧情,对人们的精神生活有着重要的影响。从一定程度上看,游戏也是传播中国传统文化和故事的有效载体。像我们之前推出的《中餐厅》和《炼仙传说》等游戏,在其中融入了中餐、武侠等中国传统文化元素,它们都成功地走出了国门。
未来,我们计划以在数字游戏领域的经验和资源为依托,从长沙中电软件园二期出发,在长沙建设一个具有产业集聚效应的“湖湘数字文化创意人才创新创业综合服务平台”,打造成为一个覆盖全省、辐射全国的数字游戏产业集群,逐步推广辐射至文学、电视、教育、娱乐、动漫等文化产业,实现产业集群升级。
我们是国内最早一批开始做游戏买量素材的短视频公司,目标是做中国最大的游戏视频MCN机构。公司专注于游戏、网服、电商信息流效果广告,每月产出精品素材2500余条,全网消耗单月5000万,每月创造爆款素材数百余条。
我们的优势在于将短视频思维应用于游戏市场,能更加精准地把握用户需求,也创造出不少里程碑式的作品。我们在武汉创意天地有不少游戏公司可以合作。而我们期待有一天,“让全中国游戏产业,都知道有一家可以合作的公司”。