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哈希游戏中国美术学院·动画与游戏学院介绍未来设计师看!

发布时间:2025-01-07 21:18:50  点击量:

  哈希游戏2002年,中国美术学院成立动画系。2004年,国家广电总局授予“国家动画教学研究基地”。2011年获批教育部戏剧与影视学一级学科硕博点。2018年,获“文化政府奖最佳动漫教育机构奖”,动画专业被评为首批国家一流专业。2022年5月,影视与动画艺术学院分设为动画与游戏学院、电影学院。

  动画与游戏学院旨在培养高层次的动画导演、互动媒体与游戏设计师及插画漫画艺术家,专业建设与人才培养对标国际国内一流艺术大学。

  动画系设立于2002年,是国内最早从事动画专业教学与科研的单位之一。2004年被国家广电总局授予“国家动画教学与研究基地”,动画专业被列为省级重点学科。

  动画系始终关注动画的艺术特性,强调现实观察,鼓励学生展开叙事策略、技法与媒介层面的试验,致力于培养符合时代需要、具有一定审美修养及社会观察力、具备综合绘画造型能力、掌握影视视听技术的高层次动画原创人才。本科教学强调实践,贯穿各类拓展课程及工作坊,鼓励学生与其他学科及艺术领域开展协作,培养具有开扩国际视野和中国传统文化素养的创新性、复合型人才。

  经过近20年的积累,动画系教学成果斐然,在国内动画教育届脱颖而出,在国际动画教育领域崭露锋芒。自2006年动画系的首届本科生毕业至今,学生作品先后入选了国内外1200余个动画电影节及插画漫画节展,获得724个奖项。日本山形国际电影节、柏林国际短片节、斯图加特动画电影节、北京费那奇动画艺术周等动画电影节展专门开设了“中国美术学院动画系作品展映单元”,中国美院成为在这些平台开设专题展映的唯一中国高校。

  主要课程:动画造型基础、动画导演、动画原理、实验动画、偶动画、动画项目制作

  互动媒体与游戏系(原网络与游戏系)设于2006年,是国内最早从事互动媒体和游戏设计教学、研究的单位之一,下设游戏设计艺术和数字交互艺术两个专业研究方向。

  以培养具有国际前瞻性视野、厚植中国文化根脉,以游戏性思考、描绘未来社会图景的专业拔尖型和卓越创新型“四通”人才为目标。致力于国潮未来主义,探索多元数字媒介赋能下的互动媒体与游戏作品创新之道,深度思考游戏教育和功能游戏之于社会发展的正向价值和意义,积极实践与拓宽元宇宙、数字人、游戏机制、互动叙事、世界建构中的数字内容创作,同时以新文科建设为目标,聚焦学科间专业乃至跨学科的融通合作,推动全流程IP的孵化与价值转化。

  近年来,互动媒体与游戏系本着前瞻的开拓精神,踔厉前行,探索学科与专业发展的守正创新和教学改革之路,以教育部产学协同育人基地、国潮艺术研究院、XR LAB、校企共建实验室为专业教学与实践现场,推动“双导师”教学机制,打造了游戏创作夏/冬令营、游戏制作人大赛、互动叙事工作坊等一系列实训与成果孵化平台,倡导围绕课程教学的共创共研,持续向头部游戏与互联网企业、研究机构、高校输送优质创新力量,以游戏精神和互动思维赋能专业和社会发展。

  插画与漫画系设立于2002年,并于2022年独立成系。是国内最早从事以图像叙事为核心的插画、漫画、绘本创作与科研的单位之一。致力于培养厚植中国民族性、独具宽广视野与敏锐前瞻性的独立青年插漫画艺术家及相关行业核心创意专家型设计人才。

  经过20年的建设,本系形成了围绕东方视觉文化为特色的“人文插画与漫画”的研创方向,重点课程“绘本”、“漫画”分别获得省级线下一流课程。聚焦图像叙事的艺术特性,本系积极实践插画、漫画、绘本及相关创作领域的创新探索,包括具有创新世界观的中长篇漫画的创作实践;基于阅读心理学的实验叙事创意表达;实践数字传播赋能下的互联网、新科技的图像叙事跨专业融通;全流程IP的前期创作孵化及价值转化等等。

  近年来,插画漫画系本着前瞻性的开拓精神,积极主导插画、漫画、网络、教育、游戏和多媒体等专业领域的产业融合,搭建校企共建课程、出版社联合工作坊等专业教学与实践平台。聚焦“图像语言之美”,积极推进IP创作研发,持续向创意产业、互联网企业、高校输送优质力量,为行业与相关创意领域发展创造积极的推动力量。

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